Équipe : 10 personnes
Durée : 8 semaines
Technologie : SFML (C++)
Tâches effectuées :
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- Le joueur (hors pouvoir)
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- Le premier boss (deux phases)
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- Intégration des sons et musiques
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- Shaders simples pour l'apparition des chaînes
Outils développés :
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- Fonction unique pour créer des bodies Box2D
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- Animator pour gerer les spritesheets