Équipe : 10 personnes

Durée : 8 Jours

Technologie : SFML (C++)

Tâches effectuées :
  • - La gestion des unitĂ©s, et leur apparition sur la carte
  • - Les dĂ©placements des unitĂ©s
  • - Les interactions entre les unitĂ©s et le ballon
  • - La gestion des animations